究竟怎么回事呢?为什么同样的职业,等级相同,没有装备,属性会不一样?
我把这个事情说出来,明哥和狼哥兴趣缺缺,都忙着做任务升级去了。
而老灯明显有些兴奋:“这会不会是什么隐藏属性之类的?”
我再次打开双方属性面板,还是一样,同样一裤衩,同样裸身,要说什么不同的话,那就只有游戏角色了...
等等!游戏角色?脑海中灵光一现,为什么以往的游戏就只有男女两种角色,而《寻仙》却不一样呢?
心里想着,手上却不停,直接霸占老灯的电脑,快速退出,发现有个退出当前角色的选项,直接点击,回到登陆界面。
“思佳你搞毛?还选控火!”老灯看到我创建新角色,换了个剁肉大叔,还是选控火法师,一下子急了,想否定,不过被我推开了,登陆成功!
有点着急的点开属性面板,一看,心中的想法被证实了一半以上,这个角色的基础四围属性是:力量+5;体魄+8;元神+15;筋骨+6;
当我把实验结果告知兄弟们的时候,大家都有点不敢相信,不过老灯是支持我的。
“我擦,还真没想到,这个游戏居然会有这样的事情!”明哥自己也试验了下,发现确实如我说说,很是兴奋。
于是,兄弟四人丢下升级大计,个个眼冒红光地试着职业属性以及角色属性,历经整整一个小时。
“咦,整个职业攻击好高!”
“我擦,为什么我的法师才9点元神?”
“哇嘎嘎,好牛逼的防御啊...”
整个过程中,四个人像吃了疯癫兴奋丸似得大呼小叫,弄得网吧老板时不时转过头来,用一种像看白痴的眼神盯着我们。
最后得出数据:
首先,每个职业初始属性是不一样的:金刚力士:力量+10;体魄+12;元神+1;筋骨+8;
罗刹力士:力量+11;体魄+11;元神+1;筋骨+8;
驭剑游侠:力量+10;体魄+9;元神+4;筋骨+8;
奇门游侠:力量+10;体魄+9;元神+5;筋骨+7;
控火法师:力量+3;体魄+7;元神+15;筋骨+6;
掌电法师:力量+3;体魄+8;元神+14;筋骨+6;
天君符咒师:力量+3;体魄+9;元神+13;筋骨+6;
幽冥符咒师:力量+4;体魄+9;元神+12;筋骨+7;
各个职业的初始属性点是固定的,从上面一些数据就可以看出,相对而然,物理系属于罗刹力士攻击最高,法术系当数控火法师。
接下来就是一些角色隐藏的属性点了,因为太多,所以下面只列举几个较为代表性的:男性小伙子:1111(属性分别:是力量+;体魄+;元神+;筋骨+);
白胖子:1201;道士:2020;猴子:0004;剁肉大叔:2101;小萝莉:0121;
鼻涕奶娃:2101;白发仙翁0130...
对比了一下,发现小法师“魔君七夜”的角色隐藏属性为0121,属于相对合理的法术系加点。
明哥的御剑游侠角色影响也不大,最惨的是狼哥,奶妈属于法系职业,‘非洲友人’的隐藏属性是力量+2;体魄+2;元神+0;筋骨+0,完全是物理系加点。
而我发现的这一秘密,却是对后期发展有着重大的影响,每升一级,所增加的属性点,是在每个角色隐藏属性的基础上阶段性提升的。
例如我的角色,后来才知道角色原型是‘武松’,难怪那么有杀气;他在1-10级是0121,到了11-20级,每升一级提升的四围属性就会变成1232,21-30级就是2343依次类推...提升10点封顶!
所以有很多玩家,明明同样职业,同样装备,同样等级,为什么属性会相差那么一大截。
看着狼哥灰溜溜地退出当前角色,更换隐藏加点:力量+0;体魄+1;元神+3;筋骨+0,属于法系加点最高的‘白发仙翁’角色。
“嗷嗷!”我得意地学着狼吼,嚎叫了声!
心情大好之下,控制着小法师“魔君七夜”扭了几圈八字步,准备接任务升级了。
毕竟来说,在游戏世界里,等级才是王道。