带有一些教育意义的游戏《三国志》的制作,相较于去年游戏社制作《命运游戏》时,对于史料的重视程度,那是不可同日而语了。
为了这个项目,千叶游戏找到了教育省,和教育省合作,一同对正史和野史进行考据,从而整理出相对来说,比较准确的史料。
当然,毕竟再怎么调查,资料也只有那么多,与现在的时间相比,过去了太远了。想要原汁原味的呈现当时的历史样貌,是完全不可能的。
由于游戏模式已经确定了,采用的不是横版卷轴模式,而是类似于《口袋妖怪》那种的俯视视角的剧情冒险游戏。
整个游戏制作的周期比较长,前期考据就做了三个月的时间,加上制作等等的时间,预计制作出成品,大概需要一年的时间。
尽管林彦一直以来,都在促进着游戏制作的进度。不过,随着游戏越来越复杂,这个速度,还是越来越慢了起来。
这也是没办法的事情,想要让制作游戏的速度提速,那就相当于牺牲游戏的质量,增加游戏中没有修复的错误。
因此,时间长就时间长一点吧。反正,就算是再长,制作一个游戏的团队,也仅仅只有二十来个人,也耽误不了什么大事儿。
“游戏未来”玩家已经挑选出了十款游戏,这十款游戏,已经正式的交付工厂。也许制作的卡带比较少,每个游戏只有十万张。不过,被选为第一名的那个游戏的作者,除了可以进入千叶游戏工作外,也得到了一千万日元的奖金。
而关注《千叶游戏》的诸多玩家,对于他能够获得这份奖金,也没有觉得嫉妒,可能有一点点羡慕。不过,对于他的付出,还是颇为认同的。
那位收到林彦回信的母亲,一边惊讶于千叶游戏处理事情的效率,一边开始仔仔细细看起了信赖。
她原本给千叶游戏寄信,不过是一时的心血来潮,就算是毫无反应,她也不会有任何的意外。
毕竟,千叶游戏是一家大公司,对于一个个人来说,可以说得上是一个庞然大物。这样一个庞然大物,怎么会理每一只蚂蚁的请求呢。
大多数日本的企业,或者说全世界的大企业,大都是这样的德行。不是说他们不注意和用户的交流,而是他们没有足够的精力去和用户交流。一个用户说一样,一万个用户就是一万样。不可能每个要求都会被满足,毕竟,想要实现一个功能,就需要付出庞大的成本。
如今,“游戏男孩”掌机的销量,在日本已经过了百万台。红白机在全世界的总销量,还是四千多万台,不过,距离五千万台也已经很接近了。
这不是因为红白机销售的速度慢了,而是随着红白机和掌机的热销,原材料的供应逐渐跟不上了。
全世界范围内和电子游戏机,以及电子游戏机卡带相关电子元器件的价格,都有不同程度的涨幅。
而这个涨幅,也不是说你出到这个价钱就能够买到。还要看许许多多的东西,才能拿到相应的零件。
对此,千叶游戏也没有太好的办法。毕竟,千叶游戏有电子游戏机硬件的设计能力,有游戏软件的设计能力,但是,缺少的就是大批量生产电子游戏机硬件的能力。
千叶游戏直隶的工厂,仅仅就只有那一个实验工厂,剩下所有的生产工作,全部外包给诸如钛光科技,等等公司。
这样虽说能够很好的减少相应的管理成本,但是,在如今这种情况下,遇到的问题就比较难以解决了。
毕竟,量产机器的所有元器件,都要从市面上进口,这也算是这个模式的一个缺陷。
相反,电子游戏联盟,自己就能生产中央处理芯片,大部分元器件都能够自己生产,所以,这次全球范围内的涨价,对于他们的影响也就比较小。
再加上他们手里握住了一个从千叶游戏“游戏未来”活动中,脱颖而出的少年游戏制作人。
他为电子游戏联盟的彩屏掌机,制作了一款速度感爆棚,主角是一个有着些许叛逆形象的蓝色刺猬“索尼克”。
电子游戏联盟,也算是第一次同时拥有了天时地利人和。由于日本的掌机市场,已经被千叶游戏掌机占领。
所以,电子游戏联盟,选择彩屏掌机上市的地点,就是大洋彼岸的美国。毕竟,那里的电子游戏掌机市场,开始一片处-女地,还是一片蓝海。
千叶游戏因为产能的关系,以及保守策略的缘故,没有让掌机进军美国市场,也是给电子游戏联盟可乘之机。
由于,红白机已经敲开了美国玩家,对于电子游戏的心结。重新开始玩电子游戏了,所以,他们接受起电子游戏联盟的彩屏掌机,也没有像是刚开始接触红白机时那么抵制了。
成功来的太突然了。
让电子游戏联盟人自己都没有想到,彩屏掌机的销量,没有用多长时间,就超过的十万台。并且,美国玩家对于彩屏掌机的兴趣还有增无减。
按照这个销量曲线,在美国市场发力的彩屏掌机,很有机会和在日本首发的千叶游戏掌机成分庭抗争之势,
这个比较异常的情况,当然很快就有千叶游戏美国分部,反馈给日本的总部。
尽管产能依旧不足,不过,也不可能放弃美国市场。所以,掌机改变了原先在美国发售的计划,马上开始发力,进军美国市场。
一个品牌,只要有一个产品深入人心,那么这个品牌,也就有了一定的品牌影响力。千叶游戏的红白机,在美国人的心中,算是雅达利之后,最有影响力的家用游戏机了。所以,对于千叶游戏掌机的期待,也是比较大的。
当然,在知道千叶游戏掌机不是彩屏的时候,难免有些失望。不过,千叶游戏北美分部的宣传人员也不是傻蛋,知道扬长避短。我们是黑白屏没错,但是我们省电啊。我们的掌机,用四节五号电池,就能玩一周的时间。而电子游戏联盟的彩色掌机,不光很是笨重,那个游戏机,你就是塞入六颗五号电池,也仅仅只能够玩两个小时。
掌机的精髓就是便携,如果玩两个小时就没电了,那又有什么便携的意义呢?
千叶游戏的这番宣传,确实有些深入美国玩家的心。在电子游戏联盟彩色掌机风靡的同时,它那电老虎一般的用电量,不管任何电池放上去都如同尿崩的现状,的确是现实,被诸多人看在眼里。
甚至,有不少玩家,都在讨论那个品牌的电池比较耐用,然后,就把相对耐用的电池,成箱搬回家,好让自己能够长时间的玩电子游戏联盟的彩屏掌机。
在两周的炒作后,乘坐着远洋货轮的千叶游戏掌机,摆上了美国各大商场的货架。不过,由于数量比较有限,所以,就算是首发日排了好长好长的队,买到的玩家依旧没有多少。
黑市上,千叶游戏的便携掌机,被炒到了十倍于它官方售价的价格,就算是如此,依旧有许多玩家,手里握着钞票买都买不到。
产能,成为了笼罩在千叶游戏头上的阴云。
千叶有希为了拓展产能,也是废了很多的心力。但是,情况依旧没有多大的好转。因为,产能提升的同时,销量也在提升。
并且,进水口的速度,远远比出水口慢,也就是说,在她努力的协调下,产能的缺口越来越大。
林彦对于产能的问题,倒是不太意外。红白机在销量达到四千万台的时候,产能一直没有出现问题,那已经算作是一个奇迹了。
不过,这个奇迹不是凭空出现的。而是千叶游戏对于红白机的信心十足,在最开始的时候,就压根没有用市场上的实际销量来制定生产计划,而是让代工厂开足产能,能生产多少,就生产多少。
虽说,这样增加了许多库存的费用,以及万一红白机的销量不再增长,这些库存如何处理的巨大风险。
但是,这个准备,也在红白机销量日渐增高的时候,很好的利用原先的产能,中和掉了销量的波峰。从而没有出现产能不足的问题。
不过,这种库存总有用完的一天。再加上最近又新上马了掌机项目,掌机上有许多元器件适合红白机通用的。
所以,掌机的上马,又在一定程度上,导致了产能的不足。
千叶有希对于产能不足很着急,脸上的表情甚为焦躁。
林彦倒是很看得开,他开导千叶有希说道,“产能不足其实是个好事,也说明了咱们的机器卖的好啊。”
千叶有希处于比较焦躁的时期,听到林彦的话,比较没有好气的说道,“照你这么说,我还可以说库存多是好事呢。”
林彦接话道,“库存多当然是好事啊,说明咱们产能猛啊。不用太着急,产能不足这种事情,不是着急就能够解决问题的。
毕竟,工厂不是你一着急就能够建起来的是吧。凡事往好了想,产能不足不就是说卖得好,或许,正因为想买机器又买不到,玩家们对于咱们千叶游戏的游戏机,就更追捧了呢。”
千叶有希听到林彦的话,也知道自己着急确实没有太大的用,她说道,“买不到机器的玩家,热情会更高?你这是在逗我?”
“当然不是在逗学姐你。你不用担心,你看着接下来市场的反应,肯定对红白机和咱们的新掌机,有一个良好的反馈。我前面说的话可不是开玩笑,产能不足,确实意味着咱们卖的好啊。消费者们当然也能看到这一点,他们可是非常喜欢从众,购买那些热门商品的。甚至,就是产能不足,买不着这件事,就能顶的上上亿美元的广告费呢。”
林彦说道。
“你确定会这样?”千叶有希越听越觉得糊涂。
“当然确定。”林彦说道。“这样的局面,甚至有一个专门的词来形容,那就是‘饥饿营销’。这种做法的确很有用,很符合广大消费者的心理,但是,也不能过犹不及。咱们现在是实实在在的产能不足,用一用也无可厚非。要是有了足够的产能,却也还用这个法子,那就是在把消费者当猴耍了。
千叶学姐,您也知道,把消费者当猴耍的企业,一般也不会有太好的下场不是么。雅达利的例子还在眼前,咱们千叶游戏,需要的还是推出好玩的游戏,便宜的价格,替玩家着想。只有这样,咱们千叶游戏才能够继续走下去。”
千叶有希看着林彦,眼睛一眨都不眨,她不知道这个几乎是经营白痴的家伙,从哪里冒出这么多道理。
虽然听上去有些旁门歪道的意思,不过,光是想想就能知道,会有不错的效果。
难道这小子还是一个销售天才?
不能啊。
如果他这么懂人心,他也不能被电子游戏联盟踢出来。真是太奇怪了。
林彦把千叶有希疑惑的表情看在眼里。他当然知道她在疑惑什么。不过,学姐的疑惑,在林彦自己这里,倒不是什么太值得惊讶的事情。
因为,在那个信息爆炸的年代,能够接触到的信息很多。不过,大多数都是知其然,而不知其所以然。只懂得一些皮毛上的东西。
如果,有人想用这些皮毛知识,赚上好多好多钱,成为这个世界上数一数二的富豪,那是完全不可能的。
要知道,林彦之所以能在八十年代站稳脚跟,也是因为他扎实的游戏制作功底。
不然的话,光凭那些鸡汤和段子,他现在也就只是一个普普通通的高中生。别说能搞出电子游戏机了,就是能够让自己生活变得好一点,都不是那么容易的事情。
知易行难无外乎如此。
林彦看着如今全世界都在流行千叶游戏的游戏机,也稍稍有些感慨。感慨自己让这个世界产生的变化。(未完待续。)