红白机的上市时间,已经足足有了两年多,以红白机为平台发售的游戏,也达到了四百余款。
这其中,千叶游戏第一方发行的游戏不足五十款,其余全部为第三方厂商制作发行。
不过,与第三方厂商的众多游戏相比,千叶游戏发行的这些游戏,反而一次又一次引领了游戏的潮流。
就如同最近上市的《俄罗斯方块》,说它是小品级游戏也没错,说它是年度大作也没错。
之所以能有这样两个天差地别的评价,是因为他们从两个方面,对《俄罗斯方块》进行的评价。一方是以《俄罗斯方块》自身的复杂程度,而另一方,则是以《俄罗斯方块》的影响力。
一款简单的游戏,产生了世界级的风潮和影响力,这就是《俄罗斯方块》的魅力所在。
当然,优秀的事物,总会有人模仿。模仿《俄罗斯方块》的游戏,很快就出现了。
大部分的模仿者,发行的平台都是街机,或者是除了红白机和千叶掌机之外的家用机和掌机平台。
这些发行模仿游戏的组织,大多都是比较知名的厂商。他们虽然没有拿到苏联方面实验室或者是研究员的授权,但是,他们却采用了一个非常变通的方法,那就是改变方块的形状。
你《俄罗斯方块》方块的形状不是这个样子的么,那么我的《叉叉方块》就比你的方块多一点什么,少一点什么。
看上去比较相像,却又似是而非,就算是千叶游戏想告这些企业侵权,就算最后能够赢,也会因为证据模糊,而陷入官司的泥潭。
更何况,就算是赢了,最后赢得的钱,也很可能还不够支付律师费。
千叶有希也已经习惯了这种模仿,毕竟,千叶游戏在电子游戏行业,现在是当之无愧的老大。身为老大,就可以说是作为一个靶子立在那里,给所有的同行一个攻击的目标。
模仿就模仿呗,只要一直有创新,不让这些模仿者超越,就是最好解决模仿的办法了。
而且,一个企业如果没有外忧,就一定会在内部迅速的变质,产生足够致死的内患。所以,能够让这些竞争者,一直保持拥有活力,也是一个保持企业自身状态的良好选择。
更何况,在美国这样的国家,还有一个名为反垄断法的东西。如果,只剩下千叶游戏这一家公司,被以违反了反垄断法为由而起诉了的话,就算是不死也还会掉下一层皮来。
这也是为什么美国有许多在各个领域保持第一的企业,往往会向同行业里其它的一些小企业注资,不让他们破产。
这就是因为,这些小企业破产了,对于他们的伤害更大。与违反反垄断法的罚金相比,注资这点小钱,就不算是钱了。
当然,这种做法也从某种程度上来说,算是养虎为患。有一定的可能,这些原本处于弱势的企业,因为某项技术革新,而迅速的崛起,从而挑战原先行业老大的准垄断地位,成为新的巨头。
不过,这对于资本家来说都不是问题。他们本来就是这家公司的董事,投资这家公司是为了赚钱。
他们同时是多家公司的股东,谁强谁弱,不过是相当于把左兜里的东西掏出来,放入右侧的口袋罢了。
当然,千叶游戏毕竟还是一个日系企业。他有着很浓重的家族式企业的味道。虽说,底层已经相当现代化了,只要努力就一定会升职。但是,到了一定的高度,还是有天花板存在的。
因为,一个打工的,总不能成为大老板不是么。
这种家族式的企业,有缺点也有优点。缺点在于这样的企业,往往企业活力比较低,所谓事缓则圆,往往为了办事稳妥,而放弃一些比较激进的运营手法。
当然,也有优点,那就是足够稳定。不喜欢那种孤注一掷的去赌,用全部的资源去做一件事。不成功便成仁。
事实上,在日本的社会风气中,还是比较反感这类总是喜欢拼命一搏的公司的。你这样做,往往说明你缺乏底蕴,不拼一拼就活不下去。换句话说,就是这样做太暴发户了。
林彦也算是在千叶游戏中,一个比较高层的工作人员了。对于日企模式的利弊,已经是比较了解和清楚的了。
不过,就他本人来说,他还是不太反对这种模式的。因为,这是最适合现在的企业模式。
那些毛躁的企业,就算是能赌赢一回,获得了巨大的成功,也不可能次次赌,次次成功。
不过,这种办事效率有些低下的企业模式,随着电子科技的发展,全球化的不断提高,信息交流越来越便捷。也会变成弱势,从而在接下来的发展中,被扫入历史的垃圾堆中。
今天是周末,是一个难得的假期。
东大的每一个周末都是假期,之所以说这个周末难得,是因为林彦连去千叶游戏去工作都不用了。
躺在家里一个难得的懒觉。
林彦起床后,总感觉像是少了什么优点空荡荡的。人是一种惯性动物,闲惯了就难勤快起来。而忙碌惯了,一闲下来就会觉得浑身难受。
林彦好不容易从一个懒蛋,变成一个比较勤快的人。此刻,让他静静地在家里躺上一天,他还做不到了呢。
对于许多和他同龄的年轻人来说,或许他们没有什么钱,没有独立的经济能力。这样的一个假期,他们会选择在家里,晚上一天的游戏机。
不过,这个选择对于林彦可不是一个好选择。再喜欢一件事,时刻不停的去干也会腻。
就像是那些在当电子游戏职业选手的玩家来说,你问他们喜欢这款游戏么,他们会说喜欢。
你问他们想一刻不停的玩么,他么不会选择会的。
就算电子游戏才刚刚兴起几年,日本也已经出现了电子游戏职业选手。
因为现在没有真正意义上非常长寿的游戏,所以,他们玩的游戏也比较多,比较杂。
《游戏通》有过一篇报道,说职业选手们,每天玩游戏都要玩十个小时以上。顶尖的选手,甚至一天训练时间超过十四个小时。
对于老一辈人来说,一天工作十几个小时,或许还是一件司空见惯的事情。
毕竟,如果把时间向前推移,在工业革命时期,英国的工厂里,可是很少有工人能够活过三个月。
那时候的工厂,才是真真切切的血汗工厂。
工厂的工人们,是真的用自己的生命在干活。正是因为这样悲惨的命运,他们才会站起来开始争取自己的权益。建立起工会,争取足够的福利待遇。
可以说,现在的工人能够每天只工作八个小时,工作的环境变得优渥,完全是这些先辈们用自己的血汗和身躯争取到的。
随着经济的变好,物质生活的改善,吃苦耐劳的人只会越来越少。
而这些打电子游戏职业的人,在常人眼中,这不算是一个正当职业。甚至,有不少职业选手,都没有稳定的工资。
他们的收入来源,完全来自各种各样大大小小比赛的奖金。
好在,不少街机厅或者商场,为了人气,总会举办大大小小的比赛。就算他们没有固定的工资,只要水平比较高,还是能够凭借自己的能力,填饱自己肚子的。
当然,任何事物从出现到成熟,都是在不断发展的。
就像台湾魅影游戏厅雇佣小孩儿那样,不少日本的街机厅,也发现每当这些“奖金猎人”在自己街机厅的时候,生意总会比普通的时候好上不少。
于是,这些老板就动了脑筋。或是直接给这些职业选手一个固定的工资,让他成为街机厅的员工,工作就是每天在街机厅里玩街机,吸引其他的客人。
或者是成立一个娱乐部,投一趣÷阁钱作为赞助,给这些职业选手发工资。而选手们则要履行义务,在街机厅里玩游戏吸引客人。
这两种模式,听起来似乎一模一样,不过其中的不同,还是比较明显的。
那就是后者与前者相比,要更正规一些,要有更多的可能性。随后,有的比较有经营头脑的街机厅老板,就发现光这样似乎还不够。
如果,能够举办一些比赛,似乎引来的关注度会更高。于是,便产生了一些作为试水的小比赛。效果还不错。
但是,比较让老板们头疼的就是,这样来的客人,似乎不是很稳定,来得快去的也快。
最后,全东京一千多家街机厅的三百多位老板们,在一起合计了一下,决定举办一个时间稳定,长期性质的联赛。
每次比赛的场地,都在这些街机厅中轮选。制度嘛,将会借鉴“电子游戏玩家大会”那种海选制度。
也就是说,会在各个街机厅都能够报名,然后参加选拔。之后,会选出一些优胜的玩家,问他们愿不愿意当一名职业选手,参加战队,加入职业联赛。
如果他说他愿意,那么好,就会开始有一个正式的合同,等着他签写。
随着整个赛事体系的逐渐完善,这些街机厅老板们组成的赛事委员会,发现除了能够用这个比赛来吸引客人外,还有一个意外的惊喜。
就是广告的收入。
毕竟,能够吸引人眼球的地方,都是广告喜欢的地方。于是,原版看上去就花花绿绿的赛场,添加上许多企业的标识,和产品的广告后,变得更加花花绿绿的。
原本选手们看上去十分帅气的选手服,看上去也像是赛车服那样,选手穿上后,就成为了一个人形自走广告墙。
当然,为了让整个联赛更有吸引力,街机厅的老板们,又确定了必须让所有选手的,有一个良好的外形。
毕竟,注重游戏技术,以及比赛是不是好看的,大多数都是男性。而这个世界上,除了男性又有女性,对于女性们来说,她们看比赛可以不管比赛是不是好看,只要选手长的帅,长的好看就行了。
于是,选手们除了每天在街机厅站台训练外,还多出了一个额外的项目——健身。
毕竟,相较于胖胖的移动肉球,那些看起来瘦瘦的,有些肌肉的要更帅一些。然后,发型也会有一定的规矩。
甚至,整个赛事联盟,还从日本的知名男艺人公司“杰尼斯”,挖了一批人,专门负责培养选手们走路的姿势,平时的小习惯。似乎,这些职业选手,就是一群把唱歌、跳舞、演戏,换成了玩游戏的娱乐艺人。
由于千叶游戏早就退出了街机市场,所以,接到这些信息的时候,已经不算早了。
林彦拿到这个赛事体系报告的时候,第一反应,就是想到,这个赛事体系很成熟,很像是当年韩国星际的“卡斯帕体系”。
如果,这样一个体系能够良好的运转下来,将会成为一个庞然大物。
不过,由于千叶游戏已经退出了街机市场,所以,也没有办法在这个赛事体系上分一杯羹。
只能眼巴巴的看着别人喝酒吃肉了。
林彦觉得这个赛事体系,听起来很有意思,所以也有了好奇心,想要看看到底办的怎么样,是不是真如报告中所说。
所以,他才给自己放了这样的一天假,没有通知谁,自己一个人悄悄的来到了街机厅,看看这些事情到底是什么样子的。
不过,他这时候心里也已经有了一些想法。要知道,最近在电子科技界,有一个新玩意的发明,注定会推动电脑游戏的发展。那就是剥离出中央处理器和主板的独立显卡,这玩意出现的初衷,是为了电脑作图而发明的。
不过,到后来他将会成为电脑游戏的支点,使整个电脑游戏行业蓬勃发展。
既然,由街机产生的联赛体系,千叶游戏参与不上,何不开发一些电脑竞技游戏,然后弄出一套新的联赛体系。
要知道,林彦的脑袋里,不光装着三十余年,主机游戏的变革。包括电脑竞技游戏之内的所有电子游戏,只要是电子游戏,就在林彦的脑子里。
或许,是时候开发即时战略游戏了。
林彦抬头仰望街机厅的招牌想道。(未完待续。)