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第六十三章 何以解毒?唯有李奥瑞克骷髅王(1 / 1)

影魔这英雄,对我来说有毒。

影魔在对面,经常能大杀四方,完美体现啥叫经济碾压。

而影魔在己方,又往往成为自走at机。

总之只要影魔在场上,我胜率天然往下掉一半,不论敌友,邪门的一笔。

甚至我们群里有一个万年影魔王选手,哪怕玩的很好,我也不爱和他一起开黑。

后来我就琢磨,为啥啊得出的结论就是

我最擅长的打法就是队友都围绕着我打,保我一个大刷子无解肥带走对面影魔也需要队友支持,需要刷钱保持装备领先=我和队友的影魔容易互相抢资源,抢队友。

`apgt﹏apt﹃

我的绝活英雄普遍防守有余,但进攻不足影魔滚雪球能力强,但生存能力是短板=我很难对敌方影魔形成有效压制。

所以我想来想去,就找到了一个很好的解毒的英雄骷髅王,李奥瑞克

反正骷髅王有两条命不怕死,真打起来直接往人堆里一冲,替队友拉住仇恨,影魔就可以安逸输出了。所以后来每次见到队友选影魔时,我如果想赢就会考虑拿骷髅王。

比如现在,我就非常想来一场酣畅淋漓的胜利,在老爸面前得瑟一下。

于是在i开场秒选影魔以后,我果断拿下骷髅王准备当大哥打。

其实骷髅王这英雄的设计初衷估计就是方便新手快速上手的,4个技能,其中3个是被动被动技能即不需要主动使用,自动触发的技能,暴击,吸血光环和重生,唯一的主动技能也很好理解。

锤子点控伤害。所以说骷髅王是全dota最简单的英雄也不为过,把人锤住上去砍就好了呗,而且就算死了还有大招可以原地满状态重生。

当然,难易都是相对的,骷髅王这英雄,看起来最简单,但因为缺乏操作空间,所以其实也可以算是非常难玩好的英雄之一。

far速度,出装选择,团战切入无一不要求操控者达到顶尖水平,才能真正发挥出骷髅王的实力,才能玩出重剑无锋,大巧不工的感觉。

就像写书法,“一”是最简单的字,但要想写好,反而最看功力。

正瞎琢磨着,队友也已经选完人了,第三个人选了个风行者打3还算正常,蛋疼的是,队友最后两手,强行又补了个一号位炼金辅助冰女。

嗯嗯嗯什么情况再一看名字,算是明白了。

小宝贝的大英雄选择了炼金术士。

大英雄的小宝贝选择了水晶室女。

呕一股恋爱的酸臭味。

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妈的,本来这把想老老实实的当个打工皇帝,打起团来第一个冲上去为队友挡子弹的。

不过既然有不长眼的喜欢抢我的位置,就让他去吸收伤害好了,反正天塌下来,有个高的顶着,轮不到我这个“四”号位骷髅王。

打野两件套圆盾补刀斧出门,直奔野区,还是熟悉的毒瘤味道,用fg的话说,要贯彻完美的个人节奏啊。

dota不像o,一级打野的难度很高,而收益却只能算一般,起码没有惩戒,也没啥红蓝buff之类的。

所以打野并不是每一局都有的位置,也只有很少数英雄,才具备一级打野的资格。

骷髅王算是半个。

为啥说是半个呢,因为虽然骷髅王有吸血进行续航,又有暴击能增加打野速度。但前期没装备支撑的时候,其实是有点扛不住野怪群殴的,而一旦需要频繁回家,那打野效率就不能看了。

不过只要思想不滑坡,办法总比困难多,这点困难还不放在我的眼里。

“你这怎么还砍树呢”老爸看着明明游戏还没正式开始,我的骷髅王却开始在己方野区里晃荡。一边晃荡,一边还用补刀斧在各个野点砍伐树木,完全不明白我在干啥。

“嘿嘿,爸,等会你就知道了。”

开局30s,双方兵线已经开始交火的时候,也是第一波野怪刷新的时间我已经早早站在了野点旁边树林里,之前特意用补刀斧打开的缺口处。

向前勾引下野怪仇恨后,立刻回撤到原位,开始和面前的野怪你一刀,我一刀的激情单挑起来。

为什么是单挑因为我两边都是树林,唯一的通路已经被和我对打的野怪堵死了啊,所以剩下的野怪就只能大眼瞪小眼的等着排队o送菜了。

“嘿,你这还挺鸡贼。”老爸看到以上画面,总算明白我之前为啥要砍树了。

只不过,爸,啥叫鸡贼啊,难道不是机智吗

apgt﹏apt

其实这就是个“卡位打野”的小技巧,也就是骷髅王和小狗这两个自带吸血,一级打野又费点劲的英雄值得一用。

所以虽说不难,但真正用的好的人却也不多,要不就是砍错树,要不就是站位歪了卡不住位。

看准时间,把残血野怪拉出来处理掉667的时候,野怪的尸体也会阻止野点刷新,所以追求极限刷野速度还是挺麻烦的。

1分钟整的时候,第二波野怪刷新,连续收下两波野怪,迅速到二,学会暴击,这下打野就更快了。

看了下临近两个野点,大野刷出了夺命双熊,惹不起惹不起,秒怂的我还是选择了去收另外一波中野。

就这样,循环刷离家最近的三波野点,因为方法得当,虽然说是“4号位”,效率却直追中单,4分多钟,升到四级。

一般来说,打野骷髅王的加点肯定是主暴击,副吸血,不学锤子,但我看了看自己因为卡位减伤,所以还算满的状态,点上了一级锤子,并且向上路靠拢。

上路是我们的情侣二人组炼金冰女,对面是潮汐vs,兵线靠近我方塔下,而且对方的封野防绕后眼已经被我们冰女反掉了,所以无法看到我的动向,可杀

偷偷摸摸绕后。同时打字提醒队友。

盟友洞房不败:杀,先vs,我先手。

通过补刀斧破树抄近路,瞬间出现在敌方劣势路二人组身边,一锤定住有控的vs,三人集火,炼金补上提前摇制的不稳定化合物,冰女一个v同时打到敌方两人,造成伤害和减速。

眼看vs残血,还差两下,就要被晕到死,我特意向前多走一步,假装攻击间隔还没好,想等着炼金a一下我后再收下人头。

毕竟一血啊,值钱,我一个打野帮着游走,不收人头就有点伤了。

没想到,炼金更不要脸,干脆原地在那里明目张胆的抽搐起来,我去,你以为你在补刀呢啊

讲道理君子爱头,k之有道,k的让别人看不出来是ks,k的不浪费技能,不影响战局才行,或者简单说,有本事,ks就要k的行云流水,不着痕迹才好,他这种疯狂s的我也是醉了。

得,认了,要是让vs醒过来扔出锤子就亏了,一刀下去

firstbood

卧槽,出暴击了,哈哈,真是老天长眼,开森。

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只杀一个哪够,继续追击,冰女e住跑路的潮汐,3人一通打也没能打死皮糙肉厚的潮汐。

不过没事,追击,坐等cd转好,第二锤跟上a死,doubeki

本身这场打野方法得当,又处于更适合卡位打野的天灾方,所以刷钱效率不俗。再加上包含一血在内的两个人头入账,6分钟,点金到手

点金到手天下我有

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