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第二卷 攻击和防御的大概算法。(1 / 1)

1点攻击随机1.5-2伤害之间。

物理攻击和法术攻击通用。

防御防御一般比攻击少,则直接攻击减去防御值换算成最终伤害值。

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等级压制

等级压制是指高等级面对低等级时的属性压制。

具体设定为

攻击者每比被攻击者少一个等级,攻击力下降2%

最高上限减少攻击力50%

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要害打击最终伤害+20%

致命一击最终伤害+50%

爆裂打击(俗称暴击)最终伤害+100%

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攻击演算例子:

A攻击者,

B被攻击者。

当A攻击B时,首先计算图形当量,判定击中目标与否。(高级还有对击中的部位的判定)

当击中目标,则A的攻击力,减去B的防御力,乘以1.5-2的随机当量,加上出现的特殊的状态(如要害打击,致命一击,爆裂打击等)。并减去B的伤害减免值和伤害减免百分比。得出的就是这一次攻击最终的伤害。

技能攻击时,首先计算图像当量,判定击中目标与否。

当击中目标时,则A的攻击力,乘以技能的攻击力加成,减去B的防御值,再乘以随机的(1.5-2)伤害,加上特殊状态(如要害打击,致命一击,爆裂打击等)。并减去B的伤害减免值和伤害减免百分比。得出的就是这一次攻击最终的伤害。

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