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第一卷 少年提笔扇头空白处 68、游戏现状(第三更)(1 / 1)

钱泓渝回学校之后的第三天,陈天华就带着一个团队过来找王珏了。

这个团队的首脑是一个带着眼镜的中年男人,叫做徐邵阳,原来是千百度游戏分部的人,半年前被熊猫挖了过来。简历上介绍,他在美国留学后在暴风雪公司上过一段时间的班,最终看好游戏的前景,回国加入了千百度,三年时间将千百度从最开始零基础弄成国内第二大游戏供应商。他的团队研发了大约一百多种小游戏和五个大型网游,从两年前改编外国的征服二维回合制页游,到目前最火爆的3D端游幻想世界都有这个男人的痕迹。可能受暴风雪影响,他在设计游戏的时候,更多的是考虑游戏的可玩性,和游戏的平衡性。这个理念和千百度游戏本部的设计理念不太一致。如果游戏平衡了,你让那一些花钱的玩家怎么看?能刺激玩家花钱的游戏必然不平衡。因为你必须给那一些花钱玩的玩家一些超越免费玩家的资源,让他们能够临驾在众生之上。可是花钱玩家的本质是想要吊打那一些免费玩家的,而免费玩家也不是贱皮子,玩一个游戏并不是去找虐的,所以一旦游戏进入疯狂花钱的地步,那么离这个游戏破落也就不远了。不过一款游戏破落没关系,可以重新研制另一款游戏。于是华夏的网游基本上就陷入了一个死循环,研制游戏,先勾引大量玩家加入,版本更新后刺激消费者花钱,然后免费玩家退场,当免费玩家退场之后,那一些花了钱的玩家也就没有心思继续玩了,继续玩,自己左右互搏么?于是游戏关停,然后重新开发另一款游戏!

综上所述,网游很赚钱,而且赚的都是快钱,只要有技术,有宣传渠道,有用户基数,一款游戏就必然不会亏钱。而一款网游的开发过程并不是很难,加上华夏的民众在游戏阅历上不是很成熟,基本上端到盘子里的都是菜,所以才会有在国外一个三流公司制作出的一款三流游戏都会在国内大卖。短短一两年时间,一款不太好的网游就能让代理商收钱一两个亿,这是什么概念!

当然,这一种情况并不会持续太久,等到人们游戏视野广阔了,外国一些好游戏慢慢进入视野之后,网游市场才会有所好转。这是王珏能看到的,而张明看到的却是,在另一个世界的国产网游在一五年左右又开始了,什么斥资几亿精心打造,什么国际巨星代言,什么回收装备,什么重温经典,都是往情怀上路线上走了。但无论怎么操作,都不会有零几年的时候的网游的那种辉煌了。

事实上,现在的华夏还是沉迷于页游上面,但是不用几年,页游基本上没有多少市场了,到时候就是策略类的小游戏,大型3D冒险生存类游戏,竞技类游戏的天下了。魔兽世界就是一个最好的证明。

徐邵阳在一边仔仔细细看王珏弄出来的文稿,越看越觉得不可思议。无论是人文背景还是游戏机制,都让徐邵阳有一些耳目一新的感觉。虽然在某一些玩法上有一些仿照魔兽世界,但是玩法上比魔兽世界更具有操作性。这不是魔兽世界那种售卖文化的半网页游戏,而是一款纯粹的竞技游戏。看到了文案策划和英雄图谱之后,徐邵阳有一种感觉,如果王珏有很强的编程能力,说不定王珏自己就能将这一款游戏做出来。凭借王珏是熊猫科技的股东,名义上的老板之一,利用熊猫科技强大的推广能力,这一款游戏简直不要太火爆。

作为专业做游戏的徐邵阳,他在设计游戏之初,就能看见这一款游戏的前景,根本不需要试运行试水。

最重要的是,这一款游戏的设计理念和徐邵阳一贯坚持的设计理念一致,那就是游戏本身平衡性非常好,游戏可玩程度非常高。对于一个游戏制作者,没有什么比这样的文案策划更有吸引力了。

徐邵阳在一边一边看文档,一边思索其中的技术关键。王珏给出的只是文案策划,徐邵阳主要负责的就是技术架构。

陈天华和王珏聊天。

“如果电子竞技真的发扬光大的话,对现在的游戏行业未尝不是一件好事。”陈天华抬起一杯水喝了起来。陈天华喜欢喝茶水,但是王珏一般就喝点不太好的茶水,没有和王强培养出品鉴好茶的水平,所以谭秀琴给陈天华准备的就是白开水。

电子竞技仅仅是对游戏行业有好处么?王珏不这么认为。当第三产业蓬勃发展起来的时候,如果娱乐依旧停留在传统项目上的话,那就太夸张了。不要说以后,就是现在网络娱乐还不太成熟的现在,那一些小年轻下班之后的娱乐方式都是上网玩一会儿网游。因为游戏的不丰富,导致他们只能玩网游。就算王珏在不想码字,不想出门的时候,都是我在家里面打开PP游戏平台,斗两把地主,下两盘象棋。

“电子竞技一旦推广开来,游戏这个东西就会慢慢变得正式了起来。但是现在,因为国内一些传统和政治环境,其实网络游戏在国内评价更不高。也就这几年信息高速公路的搭建,使得越来越多的人接触了网络,电子游戏才算渐渐扭转了人们的思想。使得大部分人将休闲娱乐从现实之中转移到网上。十年前,人们最讨厌的就是电子游戏室,因为那一些东西会让一个孩子沉迷进去,那时候的电子游戏是什么?那是被主流媒体称为电子毒品!五年前,人们最讨厌的是网吧,因为网络信息的不严格,导致很多不健康信息流传出来,还有就是网游这种东西,其中的内容也有一些背离传统思潮。时至今日,很多家长都把网络游戏看成洪水猛兽,不少专家和公知公然宣称,网络游戏将会荼毒国家的下一代!”陈天华有一些无奈的说道:“其实在国外,这一种现象很少,比如在日本和韩国,韩国虽然在精密制造业上很有建树,但是游戏产业在国民生产总值上占比很高,国内很多游戏都是韩国制造出来的。日本现代化工业很发达,但是在所有人眼中,日本的标签却是动漫和游戏,日本十大会社,其中有三个是从事游戏产业的,两个是从事动漫的。但是在国内前十的大公司,没有一个是专门从事游戏的,千百度勉强打了一个擦边球。”

“主要是国内的网络建设还没有完善,加上一些制度和法律的不健全,还有,很多的老百姓接触接触网络的时间还很短,对新生事物的接受能力还有限。”王珏说道。在王珏的高中里面,除了城市之中的人,大多数农村学生在学校教授微机课程之前,连电脑的开关机都不会,还谈什么信息化?

“事实上,出问题的孩子大多数来自于农村,因为那一些孩子接触网络时间比较晚,网络上的一切对他们都太过于新奇,仿佛另一个世界一样,所以更容易沉迷,而城里人,大多数家庭从小就接触了网络,对网络的使用更理性化。说到底,还是一个信息不对称的原因。”陈天华感叹道,“问题是现在十亿人口中有九亿还是农村人!”

“差不多是这样。不过也怪某一些游戏厂商确实不地道。虽然我不玩网游,但是一些网游真的能让人上瘾,在游戏中获得成功的成就感如同精神鸦-片一样,让人沉迷其中。在现实中实现不了的打打杀杀,在网络上变相的打打杀杀似乎也能获得快感。这种游戏机制也是让人无话可说。简单说来,现在的网游有一些让人分不清游戏和现实,所以才会有那么多人被游戏带坏的不好消息。”王珏想到现在的游戏环境,也是一阵阵的头疼。这是属于教育不到位,信息不对等,同时也是国家发展太快留下来的后遗症。发展过快并不是什么好事情,因为出资按发展浪潮之中的人根本来不及自我沉淀。所以在过去了二十多年各地都有大批人一夜暴富,但是暴富之后却没有经营巨额财富对等的能力,没有掌握巨量财富的心境,才会导致越富有,越贫穷的悖论!没有积淀过程的富有就如同空中楼阁一般,根本经不起岁月的打磨。

“电子竞技的建立,可能会扭转这种现象。将网络上的成就感弄到现实之中来,那么所谓的沉迷虚幻网络也就没有丝毫意义了。”王珏笑着说道。“当人们把游戏看成一项体育运动的时候,所谓的玩游戏不过是下班之后和朋友打篮球,打桌球这样的休闲娱乐,所谓的比赛变成现在NBA那样受人瞩目的竞技,那个时候,游戏才能被历史正名,为人们所期待和接受。”

“要走到这一步,真的很难。”陈天华砸吧了一下嘴巴说道。

“高尔夫用了两百年才从粗鄙的休闲娱乐变成高大上的竞技,篮球用了五十年才走出主流社会,射击用了十年,我相信电子竞技只需要两三年就可以完成这个过程。因为现在的社会发展太快,人们对新事物的接受能力鉴别能力也格外强大。”

陈天华点了点头。

“事实上我们的PP游戏平台就是一个电竞平台,虽然里面都是小游戏,但是玩游戏的人越来越多。最简单的斗地-主游戏,每天在线人数都突破了上百万。网络游戏有一个好处,那就是游戏成本非常低廉。现实中要玩这种游戏,还不得联系人,可是在网上玩游戏就没有这个限制了,有得是和你志同道合的游戏好友。而且在网上还有一个好处,你不用担心队友骂你,反正也看不到你,而在现实中,连玩游戏都要小心翼翼,生怕被身边的朋友取笑。就说你王珏,要是在现实中,我绝对不会和你玩斗地-主!”

王珏哈哈笑了起来。说起王珏玩斗地-主,那真的是让人无话可说。无论牌好不好,都要抢地主,无论手里是什么牌,只要能大过对面就一定要压,完全没有什么技术含量。在平台上,王珏斗地-主的胜率可能是全服最低,只有百分之十左右的。

“起初建立游戏平台并不在考虑之中,技术倒是次要,关键是游戏交叉版权,还有一些宣传上的东西很困难,但是建立之后,确实是一个很厉害的东西。每天平台在线人数都有四五百万,高峰期突破了一千多万,基本上相当于PP用户的五分之一了。当成绩出来之后,很多不愿意合作的游戏公司纷纷来熊猫洽谈合作,目前游戏平台已经有超过两万款游戏了,有棋-牌类网游,有单机版小游戏,有大型页游。推出不到一个月,PP游戏已经实现盈利了,一个月收入已经突破两千万了。在未来一年的时间,月收入光是PP游戏,就能突破一个亿。小游戏其实还是赚钱的。”

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