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第565章冲进前三!(1 / 1)

如果对方中路,本来就碾压己方,那就要具体情况具体分析。

所以具体怎么打,还得根据实际情况。

这种游戏,具体要看阵容。

没有绝对的推中,也没有绝对的帮上。

而这些习惯和细节,可以从很大程度上,反应出一个玩家的水平。

这些细节,都计入大数据,然后进行分析。

吴良的这款败家手游,与王者农药不同,很好的解决了王者农药中存在的缺点。

那就是在控制胜率方面,下了很大的功夫。

王者农药,会控制玩家的胜率,这应该已经不是秘密了。

某美降胜有三宝:小学生,挂机,460!

最常见的就是给你匹配一些坑队友,要升星没那么容易,坑你没商量。

另外,在你差一把上段的时候,必定掉星,一直掉到清空积分,再给你赢一把,不然就是上上下下,就是不上段。

还有,给你匹配一个练英雄,白板的adc,一个闪现冲到坦克前面跑到对面人堆里1v5。

再就是,实在控制不了胜率了送你个460,一团就卡,一卡就输,不管你技术多好,都躲不过去。

某美系统默认的玩家胜率,基本会保持在50上下的一个浮动区间。

什么,你说你才33,那你绝对是排位中拖后腿的那个啊哈哈哈。

一旦你所使用的英雄超过了这个水平,那么将会有极大的几率匹配到胜率在你之上的对手,以及匹配到相对较弱的玩家队友。

因为系统会默认为,你的水平已经超越了大部分玩家,可能你已经是钻石水平却打的是铂金局,所以,给你个表现的机会一带四强势carry吧。

你想啊,好不容易连胜个四五局,分分钟就跟着一个六连败,直接让你崩溃。

而吴良的这款败家手游,却不会控制胜率。

只要玩家玩的爽,怎么样都行。

而且在匹配机制方面,吴良的这款败家手游,也做到了绝对的良心。

这款手游的系统,会根据所有玩家,进行大数据分析,匹配机制,做到相对公平。

大神跟大神对局,菜逼跟菜逼对局,喷子跟喷子对局。

匹配机制之中,对局双方玩家的段位,都相差无几,在水平方面,也会根据大数据分析,而尽量把水平差不多的匹配到一起。

把大神匹配在一起,来个诸神之战。

把坑货匹配在一起,你坑我坑大家坑。

把喜欢骂人的喷子匹配到一起,你骂我也骂,互相对喷,我喷你七舅姥爷,你喷我八辈祖宗。

来了个“物以类聚,人以群分”,十分有效的解决了“坑货”问题。

玩家们,在玩了这款同是oba类的败家手游,几乎不用担心会匹配到水平不想当的对手或者敌人。

而游戏系统用来判断玩家水平的标准,也不会完全以段位来判定,而是会根据玩家的在玩游戏时的各种细节和习惯,进行分析和判断。

比如,某玩家是个菜逼,就想玩游戏装装逼。

于是找代打,或者找大神双排、三排,混了个高段位装装逼。

但是,系统也不会因为高段位,而把这个菜逼玩家匹配到真大神行列之中,而是会收集这位玩家的细节以及习惯,把他匹配到伪大神行列。

把这些喜欢装逼的伪大神,匹配在一起,让他们来一场互相装逼的盛宴,岂不是更好。

这些问题,本来是王者农药的缺陷,却成为了吴良这款败家手游的优势。

某美工作室,明知道王者农药有缺陷,却不想办法修补,大概有他们自己的想法和策略。

吴良才不去管某美怎样做,他只管让玩家舒服。

玩家舒服了,才能增加粘性,然后更加有利于败家。

倪长风和钱少翎,虽然一直在着吴良这款败家手游,可是他们两人,并没有亲自动手玩过,所以根本不知道这这款败家手游的优势在何处。

“倪兄,我估计吴良是在宣传力度上下了血本了,不然你想啊,才两周时间,怎么可能从下载榜前三十蹦到前十呢?这完全不合乎常理啊!难道他一款败家手游,在制作上,还能超越我们这款不成?”

钱少翎的眉头,还并没有完全舒展开。

他已经感到不安了,因为吴良的败家手游,势头很猛,钱少翎唯恐吴良会将他超越。

而此刻的倪长风,心情也好不到哪里去。

甚至,他比钱少翎还要烦闷!

倪长风与吴良结仇,要比钱少翎还要早,而且也更深!

其实,说起来,倪长风是为了对付吴良,才把钱少翎拉下水的。

钱少翎与吴良之间,并没有太大的仇恨,而倪长风对吴良,则是十分嫉恨了!

“等会儿,我要下载这款游戏试一试,到底有什么特别之处,我看到最近游戏论坛和社交软件上,败家手游的话题度可真心很高啊!甚至,已经超越了我们!”倪长风重重皱着眉头。

实际上,倪长风明白,就按照现在败家手游的话题度和热度,将来在下载榜上将他们超越,也只是时间问题。

只不过,倪长风不想承认罢了,所以他只是说,在话题度上,他们被败家手游所超越。

“倪兄,接下来,我们应该继续加大宣传力度,事到如今,完善游戏已经来不及了,这一战,我们绝对不能输,我们只有在宣传上面下功夫,多找几个当红明星,来帮我们代言。”

钱少翎已经感受到了这种强烈的危机感。

倪长风面色凝重的点点头,说道:“钱少,这次在宣传上面投入的资金,保守估计,还要三个亿,不仅要小鲜肉,还要老腊肉,最近当红的明星,多来几个。”

这是钱少翎和倪长风临时想出来的补救措施。

为了保住位置,不让吴良超越,他们选择从宣传和广告入手!

可是,这毕竟无法该表游戏的本质。

一款游戏,想要留住玩家,最关键的还是看游戏本身。

宣传和广告,确实能在短时间内带来大量的人气和流量,可是毕竟不是长久之计。

而吴良的这款“史上最败家手游”,一直都以稳定的趋势增长。

三天后,强势冲进前三!

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