所有的结论,只是基于她认识的那个人。
如果是那个人的话,会如何,以此来推知宣未予的心情。
明知道宣未予可能真的不是在说谎,可她还是坚信着是谎言。
与秦玦截然不同的想法。
他不会故意去触及、触碰任何事,但她却偏偏试图想要触碰到他的魂魄。
秦玦是不止一次劝说过她的,但是那些劝说的话,在她听起来完全就是懦弱——懦弱地代替自己的无能开脱。
所以隔得远远的,也不面对面说话。
其实并没有很高的壁垒、甚至不需要踮起脚尖,只要抬起下巴就能看到对方的脸,却有意假装那堵墙无法逾越。
不是不想跨越。
是跨越的话,就可能被迫接受,一切都回不去了的事实。
和宣未予尽力避免‘重启’的事态发生而让科技凝滞的理由相似——
打开猫箱,就不得不接受猫唯一的结局,移开覆盖在硬币上的手,一定是正面、反面或是直立的其中一种可能性,而不是同时存在于三种状态。
反过来说,只要不打开箱子,不移开手,就一直处在有希望的状态。
秦玦在自欺,她也在自欺。
说不定宣未予、赫连远山、纪舜音甚至水奚都在自欺。
即使如此,也不想看到量子塌缩的一瞬,仿佛所有都是最好的结局。
然而,那些情景却历历在目浮在眼前、在脑海中转旋。
转世、克隆、时间重启,他们在用自己的方式不断轮回。
然而,作为吸血鬼的她,比起参与轮回,不如说是轮回的见证者——秦玦亦然。
他和她,都有着,很长很长的寿命。
作为新手村向导的小精灵,对着重新打开游戏的玩家,一遍遍重复着同样的台词。
无法得知,被控制的那个角色的内容物是什么,自然也就不知道他那副茫然无措的表情是否真的是初相遇。
然而,对于向导来说,只能露出微笑的脸,再一次重复着早已倦腻了的台词。
剧情也是。
对话也是。
可能性也是。
无论容量多么大的游戏,无论是有多少可能性的世界,哪怕理论上是无限大的,实际只要经过无限的时间,也还是有穷尽的一天。
之后,就变成了不断重复的对话。像是每次戳着npc、最开始总是有新鲜感的。
某一个时间点,他们的台词却也终于变成了循环。
所以,她,知道,之后——
无论是哪一边的故事,她都知道。
甚至什么都不做的路线,她也知道。
在选择支都选过了之后,即使并没有感到怠惰,其实早已是身心俱疲。
然后,懒懒散散地,选择所谓的最优解。
明明细节有了区别,也能察觉到,但却已经不再敏锐的灰蒙蒙的心也渐渐枯死。
不过,她这个新手向导也曾经是玩家,只是不知道什么时候自己却变成了他人闯关故事中的固定风景了。
模拟最优解,说不定,也是在为新玩家充实记忆提供便利。
她知道的事情,他不知道——不,或许是,他还不知道。
作为新玩家的水奚,仍然处在茫然,茫然就意味着安定平静——说不定也有崩坏部分,相当有限。
这或许也是得益于,他自身的轮转机制。