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第十五章:聚爆(1 / 1)

“GAL?”

林东的脸色有点黑,

“不做,坚决不做!”

“看看下面是什么,WAG?”

林东脸色开始变得好了一些,然后他像是想到了什么一样的在纸上写下了两个字,

“第十五款游戏就做这个吧。”

只见他写在纸上的两个字是“聚爆”。

《聚爆》是一款由3D引擎打造的画面效果极佳的科幻题材ARPG游戏。游戏主体以类科幻小说风格打造,其中富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗都将给玩家们带来血脉贲张之感。游戏故事背景为二十二世纪的地球,人类家园被外星人侵占,被迫逃亡的时候。人类最强悍的战士们决定与外星生物决一死战,夺回自己的家园。

“科幻?人类大战外星人?”

林东想到了很多东西。

“把背景换成那件事。”

“为什么?”

“我要继续玩梗。”

“玩梗只是一时爽。”

“但是一直玩梗就会一直爽。”

“好吧,那就听你的。”

于是,《聚爆》变成了《聚爆OL》,背景也彻底发生了改变。

(这是写给那些不了解“1999”这个梗的人看的)

1999年,原本是平淡的一年,Z国正朝着发展的目标不断前进,但是国际关系和邻国矛盾却一直没有停息。

2月21日,外星人在太阳系外通过远距离集束式散合炮轰击地球,恰巧被冥王星挡住,冥王星被移去一大半,后来冥王星也从九大行星中除名!

3月30日,敌先遣军到达地球平流层,开始利用二级奥术聚能轨道装置对各国家首度进行精确饱和攻击。我方战力全灭!

5月17日,联合国安理会秘书长接到外星联盟发来的警告,将于7月12日降临地球。

5月21日起,联合国召开联合国大会,各国共同商讨应对办法。

6月3日,联合国大会结束,各国签署《末日紧急应对条约》,条约规定各国需要征召10岁以上,30岁以下男女青年组成地球联邦军抵抗外星人入侵达成共识。

6月12日,地球联邦军组成。

7月1日凌晨0点整,外星联盟舰队降临地球。敌我双方进行了一场空前绝后的宇宙追击战,伏羲舰队主舰麒麟号遭遇埋伏,腹背受敌。在最后时刻,麒麟号舰长董新带着满腔怒火,撞向了敌人的主舰,奠定了这场战斗的最终胜利。

9月1日,地球联邦军与外星联盟签订和平协议,地球联邦军要求外星联盟永不入侵太阳系,达成共识。

9月4日,地球联邦遗留问题处理协会秘密达成决定,对所有参与末日大战的士兵及相关人士进行记忆消除改造工程。保证抹去这段绝望的历史。

“任何人不得以任何方式,在第三方人员、特别是二零零零年以后出生的地球正式人员提及特别战争时,透漏、泄露、泄密有关任何细节。不得以旁敲侧击方式,不得以视频、照片、语音和音像制品方式录制有关战争视频。战争所有有关人员、武器均受该协议保护。”

(了解这个梗或者愿意上网搜这个梗的人可以跳过这段)

“把开头做成开场CG,而中间的便是游戏背景。”

林东想到这里时先是点了点头,而后发现一个问题,

“《聚爆》里人类的战士有机甲,可我们有什么?”

“贼鸥和高达。”

“你确定?!”

“你也许没搜过相关照片,那个时候是有高达的。”

“好吧。”

林东在纸上写下了“贼鸥”以及“高达”,

“你说了算。”

贼鸥和高达一个是地面作战,一个是太空作战。

林东在“贼鸥”下面写下了“地面部队”四个字,在“高达”下面写下了“太空部队”四个字。

“在太空的时候玩家需要使用高达进行战斗;而在进行登陆战的时候,玩家则需要使用贼鸥进行战斗。”

这时,林东想到了《Warframe》①这款游戏,

“《Warframe》中有群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲等好几种战甲。如果《聚爆OL》里的贼鸥和高达也划分这么多的种类的话会怎样呢?”

“我会挣很多的钱!”

林东在纸上写下了“改装”和“皮肤”这四个字,

“这两个也可以放进去。”

“相信他们在接触了这款游戏之后,对于亲手打造属于自己的‘贼鸥’和‘高达’会十分的感兴趣。”

“这样一来,游戏大体上基本没什么问题了。”

林东一边画着“冥王星”,一边思索着“地图”的问题,

“采用开放式大地图吗?还是以封闭的副本展开地图?又或者在多个小地图间利用传送点切换?”

“直接做成沙盒游戏吧。”

林东在纸上写下了“沙盒”以及“开放式大地图”这两个词,

“另外两个确实有点太小家子气了。而且,技术上没有任何问题。”

“这样一来,地图也基本没问题了。”

林东这时想到了音乐,

“貌似目前的几个音乐人都派不上用场啊。”

“如此看来,又得招人了。”

于是,林东找到了胡子男。还没等林东开口,胡子男就点了点头:

“我知道了,你要找音乐人,对吧?”

“没错。”

“什么样的?”

“我需要气势恢宏的音乐作为游戏的背景。”

林东说完这话,想了想,然后接着说道,

“我还需要带有星空的味道的音乐。”

“就这些吗?”

“没错。”

“我有个朋友,以前是宇航员,现在在家自学作曲。”

胡子男看着林东,

“我想他可能符合你的要求。”

“有他的作品吗?”

“有的。”

“放给我听听。”

“没问题。”

两分钟后,一首歌在房间里响了起来。

(音乐参照:CrossingWinds)

“带点空灵,而且非常的恢弘大气。”

林东拍了拍手,

“这就是我要的!就是他了!带他来见我吧,我要和他聊聊。”

“好的,没问题。”

第二天下午,林东见到了这位音乐人:

“你好,我是林东。”

“甲壳(qiao)。”

“我听过你的一首歌,我认为你的音乐和我的游戏很搭。”

林东诚恳的看着甲壳,

“我想让你给我的游戏制作音乐,可以吗?”

“我以前从未这么做过。”

甲壳先是沉思了一下,然后才开口道,

“不过,我想我可以尝试一下。”

“欢迎你加入我们。”

十几天后,音乐全部出炉。林东特地听了一下开场音乐。

(参照音乐:StarsAboveYou)

“你和其他人沟通过?”

“是的。”

“你们的音乐很不错。”

林东点了点头,对他们的合作表示了认可,

“我相信玩家也会喜欢你们的音乐的。”

几天后,《聚爆OL》被林东上传到了“微光”。

第二天,游戏可以被下载了。

①:《Warframe》采用以战甲代替职业的设定,玩家需要选择不同的战甲,而不同战甲的攻击方式和技能都不同。

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