刘维原以为闪电互娱的事很快就过去了,毕竟哪有一个公司闲着每天天天追着另一个公司骂的。
是不想做游戏了嘛?
还是觉得自己的口碑太好了想降降口碑?
而且,《愤怒的大鸟》的的确确有一些不恰如人意的地方。
跟前世比,自己都觉得对不起这款现象级ip。
所以也没有过多的关注。
但张丽孙琳等人可不是这么想。
尤其是在看到窦杰的每天都在网络上各种挑衅,内心更是愤懑不已。
【网讯集团是垃圾,是业内的耻辱。】
【垃圾游戏,毁我青春,坏我钱财。】
【打着免费游戏的幌子,背地里却是高消费的陷阱,无耻至极】
曹文易往后一躺,有些无奈的说道:“闪电互娱这是干嘛?刘总是摸人家老总的小蜜了?怎么盯着我们骂?”
孙琳伸了伸手,眼神隐晦的看了一眼办公室,说道:“嘘,那么大声干嘛,刘总是个多么正直的人,怎么可能做这种事。”
易柳青吧唧了一下嘴,指着电脑问道:“那你解释一下,为什么人家追着我们骂!我们还一直忍着不说话。”
孙琳:“……”
这个事情他也解释不了。
刘总到现在也一句话不说,每天就是除了关注《愤怒的大鸟》后续版本的进度,就是躲在办公室里半天不出来。
也不管网络上那些铺天盖地的消息。
而闪电互娱的主策划窦杰也是,每天10点固定发一个微博。
然后也不管网络上吵的多凶,这一天打死都不回话。
就好像是例行公事一般。
这让孙琳不得不开始考虑。
刘总和闪电互娱是不是有什么py交易,在搞网红那一套。
豪绅的钱全数奉还,百姓的钱三七分账。
孙琳连连甩头,把这个想法甩出脑去。
“不可能,那可是刘总,是游戏界的新时代巨星,怎么可能做这种事。”
“干活,干活!!”
众人耸了耸肩,便又开始专心于《愤怒的大鸟》的后续版本编写。
…………
时间转眼便过去了半个月。
接近6月底的游戏界有三个爆炸性的新闻。
第一个自然是闪光工作室和网讯的赌约。
陶芝很识趣的在6.29这天把所有的闪光游戏设定成限时免费。
《愤怒的大鸟》已经爆火出圈了,再投票决定胜负就是典型的自取其辱。
更何况……
那些在网上说永远支持自己的粉丝到现在一款游戏都没有买。
这些人在期待什么,陶芝闭着眼都知道她们想干什么!
就好像老话说的,有些战斗,还没有开始就已经结束了。
当然,陶芝更讨厌的是另一句话。
最坚固的堡垒往往是从内部开始溃败。
“一群叛徒!”
这是陶芝最后的固执。
第二件则是闪电互娱和网讯科技持续半个月的网络大战。
这起事件原本各大公司都做好了吃瓜的准备。
闪电互娱作为老牌单机游戏厂商,凭借《贪婪洞穴》一战成名,虽然后续走向不佳,但仍然拥有不少的受众。
而网讯作为游戏界的超新星,连续两款游戏全部爆火出圈,虽然网友对网讯的评价褒贬不一,但仍然是不可小觑的对手。
原以为这两个游戏厂商会打得热火朝天。
毕竟网讯的老总刘维可是一个典型的‘暴怒’者。
一言不合就打赌。
连闪光工作室和雷电互娱都硬怼过,更别提雷电互娱的子公司闪电互娱。
结果是雷声大,雨点小。
闪电互娱的主策划窦杰每天只发一则微博,一开始还有不少死忠粉去网讯那边爆破,可随着时间的推移,死忠粉也开始发现事情有些不对劲。
网讯科技竟然不理不睬。
无论微博上喷到什么程度,网讯都是一副不在三界之内,跳出五行之中的状态。
闪电互娱也就是每天10点发发微博,就好像上班例行公事一般。
这件事情持续到了6.29号,那些死忠粉也开始沉默起来。
这件事处处透漏着不对劲。
网讯的不作为吸引了大量的热度,绝大部分的人站在岸上当猹吃瓜。
在吸引了大量的热度之后,闪电工作室在6.30号发布了一则消息。
成为六月底最爆火的消息。
【闪电互娱新作《机械与魔法》将在7.1号toptop平台上架,一改前游的弊端,提供全新的游戏玩法,全新的游戏思路。仅需20元,便可畅玩整个夏天。】
窦杰的微博上顿时变成了一个战场。
支持的人和反驳的人战况激烈。
“呵呵,还以为闪电互娱是什么好东西,没想到也就是这样。”
“你话说清楚?什么意思?你玩了互娱的游戏嘛?就在这喷?”
“屠龙者终究成龙。”
“是是是,对对对对,太对了,您是懂哥,您说啥都对。”
“我服了,人家不就是说了一句实话嘛?一边吃着人家的饭,一边砸着人家的锅,这还有理?”
“对对对,太对了,您玩过嘛?”
……
刘维看着这个消息,有些哭笑不得。
自己整天薅羊毛,这次被人家薅了一波。
至于闪电互娱这种骚操作……
原以为闪电互娱是游戏界少有的良心企业,没想到……
刘维原本还对闪电互娱抱有一丝好感,毕竟能冒着节奏指出《愤怒的大鸟》不足的公司就算再差,也不会差到哪去。
结果……
是个砸锅吃饭的家伙。
刘维看了一眼闪电互娱的新游戏《机械与魔法》的宣传片。
发现跟自己的游戏多多少少有些出入。
首先是整体的风格,闪电互娱偏爱克苏鲁体系,因此在世界的背景观和游戏背景上都特地展现出来。
阴暗的场面,低沉的音乐,若有若无的呼吸和水滴声在耳边响彻,给玩家一种发自内心的恐惧感。
主角是个掌握机械奥秘的白人……这点很重要。
敌人是形态各异,不可名状的扭曲怪物。
通过不同的机械火药和附魔的转换来消灭这些怪物。
不同的火药和附魔相互结合,针对不同的怪物有不同的解决方针。
而且跟《愤怒的大鸟》不同的是。
弹弓和肥猪的位置是固定的,小鸟的出场顺序也是固定的。
但是《机械与魔法》中,枪手虽然不会走动,但是敌人会根据回合,逐步往前逼近。
而且,枪械和魔法的组合也是自由选择,没有固定的出场顺序。
一切都考验玩家的思维。
题材也是外国题材的神灵体系。
刘维点了点头,很妙,龙华国的策略还是不支持现代神灵游戏的。
这样会拿到游戏版号。
而且从根本上来说,《机械与魔法》跟《愤怒的大鸟》虽然都属于脑力解密游戏。
但算不上什么抄袭,只能说刘维开创了一个玩法,《机械与魔法》在这个基础上继续升级而已。
“不愧是龙华国的老牌游戏厂商,只需要稍微透露出一点点爆火的苗头,就可以短时间内迅速复制。”
刘维有些头疼,穿越者面对的人不都应该自动被套上降智光环嘛,怎么到自己这里就直接完蛋,敌人各个都是天才。
自己刚蹭一波热度,人家立马蹭回来。
自己刚做出一个游戏,人家立马升级优化。
各种方式无所不用其极,只要能赚钱,这些人能可比自己厉害的多。
倘若真的要做一个详细的对比。
那就是刘维刚把《愤怒的大鸟》做出来,龙华国的游戏厂商已经把游戏思路开发到了《愤怒的大鸟2》,甚至隐隐有超越2的趋势。
“这世界上没有笨蛋,如果有,那你自己才是那个笨蛋!”
刘维叹了一口气,免费游戏的路子不好走啊。