听到刘维这么说,王帅斌一行人若有所思。
100%必死的游戏结局虽然小众,但是众人还是知道一些,像是《末日生存》,《绝境》这些有名的游戏差不多都是主角必死系列。
但是这些游戏都有一个共同点,那就是这些游戏都是海外游戏,在国内至今没有出现过一款类似的游戏。
一种是因为这种必死游戏风格不受国内玩家主流接受,国内玩家普遍喜欢努力之后最后获得成功的感觉,对于这种必死属性,固然会提高游戏整体的口碑和悲伤点,但对于绝大多数国内玩家来说,这就是一个劝退点。
二来嘛,这种必死游戏大多走的是故事剧情,只要故事线足够好,人物最终死亡玩家还是能接受的,毕竟在情理之中。
可《饥荒》这款游戏,看设计稿,刘总根本没有想要走剧情路线的想法。
这游戏做出来,好不好玩不知道,反正恐怕这游戏要直接口碑爆炸了。
看着有些发愣的众人,刘维笑了笑说道:“你们放心做就好了,反正这是一款练手的沙盒游戏,等到这款游戏做完,后续还有几款难度更高沙盒游戏等着你们。”
王帅斌等人对视了一眼。
这游戏都这么难了,还只是练手,后面要做的游戏,要难成什么样子!
刘维呵呵一笑,露出一个神秘的笑容:“到时候你们就知道了!”
……
……
刘维回到办公室,惬意的喝了一口茶。
最终敲定《饥荒》是刘维深思熟虑的决定。
《饥荒》的最初的demo极为简单,是三个设计师在八个小时之内灵感一现,随手制作出来的。
当然,《饥荒》从立项到正式版本的开发经历了整整一年,但这一年中,关于游戏的基本运算逻辑依然是遵循最初版的demo,其中绝大部分时间是在讨论这款游戏的各种详细内容和玩法理念上的一些扩展。
一个最简单的例子,关于《饥荒》的整体游戏结局,就经过了长达几个月的激烈讨论,一部分设计师认为它作为一款生存游戏,那么按照游戏的流程,玩家应该会越来越强大,最终无视整个游戏的威胁,成功通关。
而另一些设计师认为,《饥荒》体现的是黑色幽默,作为一款黑色幽默风格的生存游戏,玩家最终仍然会死亡并且失去一切。
最终,在经过两批人激烈的讨论之后,他们选择了第二种游戏方案。
而且这款游戏在美术风格和地图细节算不上顶尖水平,放到现在,甚至只有三流的水平,人物怪物只有四个方向,没有3维轴判定,攻击方式和动作极为简单,常常是几个动作用到死。
这款游戏最困难的地方在于脑洞,《饥荒》里的设定相对来说比较复杂,完全不像是一款2d游戏应有的水平,不过这些刘维完全可以放手,让王帅斌他们去负责。
在刘维的设定中,这版《饥荒》是整合了部分dlc版本的饥荒,比如加入了《巨人的统治》,也就是‘巨人国’的部分设定。
在原版中,《饥荒》只有两种开局,春季开局和秋季开局。
但是《巨人的统治》dlc中,游戏的整体季节增加到四种。
至于《海滩》这个dlc,刘维准备后续再慢慢放出,毕竟这游戏的核心玩法不在于dlc中,而是各种mod和玩家反复去世又重新开始。
……
……
一周后,琳琅珪壁的办公室,众人正在加班加点的添加数据。
一个员工伸了下懒腰,拿起桌上的茶杯喝了一口,然后略带埋怨的说道:“这个游戏做起来好难啊!看起来没有多少要素,怎么越做越多?”
“初始demo用了5个小时做完,这都一个周了,连个规则都没有写完!”
“尤其是那个四季规则,简直绝了!”
“春季多雨,要植物长得快,又要体现增加动物发情设定。”
“夏天高燃,持续高温,植物萎缩,角色自然,呵呵呵呵……”
旁边一个发际线有些前移的男子‘呵呵’一笑:
“就这?我这边更惨好不好,原来就是平原,森林,矿区和洞穴这四个地图元素,结果现在呢,做完一个又一个,前两天刚添加草原地图,今天就又说再加沼泽,我都不知道到最后能做出多少个地图元素。”
“最傻逼的是还要等着你的世界规则做出来,你增加一个世界规则,我所有的地图都要全部修改一遍!”
更远处一个发型呈‘凹’型的男子更是幽幽叹了一口气,然后生无可恋的说道:“你们还算好的,我这边简直绝望了,我竟然需要做人物,足足十个啊!威尔逊,薇洛,文帝,沃尔夫冈,x—78,韦斯,威肯波顿,伍迪,麦斯威尔,薇格弗德。”
“除了威尔逊这个初始主角,其他的都要满足一定条件才能解锁,还要给他们增加不同的能力设定!”
“威尔逊会长胡子,薇洛会放火,温蒂会召唤以故的姐姐……”
这时候一个地中海发型的男子拿着咖啡杯走了过来,碰巧听到了他们的谈话,吧唧了一下嘴,摇了摇头自言自语道:
“还好我的工作比较简单,只需要设定道具系统就好了。”
听到这话,三人顿时起了兴趣,连忙追问道:“什么道具系统?是不是特别简单的那种?”
地中海大佬喝了一口咖啡,眼神上飘,做出一个思考状:“也没多少,就是日常工具,消耗品,武器装备。”
“合起来也就是一百来个数据……”
那三个人听到一百多个数据,顿时惊呆了。
你管这叫不难?
地中海大佬没有看见那三人的眼光,自顾自的皱眉说道:“唯一比较难的就是道具再加工这个规则。”
“举个例子,所有的食物都要添加一个新鲜度的隐藏属性,不同事物的新鲜度上限不同,不过这个不重要。”
“重要的是有些食物的新鲜度过低,就可以通过一些晾肉架,火烤或者烹饪来二次加工来延长保存时间,这才是最难的点。”
听到这,三个已经跪了!
怪不得老哥地中海发型,原来是实力的象征!
管这么庞大的工程叫做难一点。
您的秀发牺牲的不是没有价值!
这时候众人突然感受到一股杀气从旁边传来,四人都冷不丁的打了个哆嗦,众人扫视一圈。
发现杀气的来源是‘琦玉老师’。
只见这位‘琦玉老师’双眼乌黑,脸颊消瘦,整个人气沉丹田,大喊一声:“你们还聊天呢?世界规则做完了嘛?人物设定做完了嘛?道具系统做好了吗?做好了就发到我的电脑上!”
四人听见这话,连忙该回去的回去,该打代码的打代码。
这位‘琦玉老师’并不是他们的上级,只是跟他们同级的员工,但整个制作组几乎是以他为核心,马首是瞻。
就连王帅斌都要软声软气的好生打着招呼。
‘琦玉老师’也不是刘维的小舅子,众人之所以害怕他的原因,是因为这位‘琦玉老师’负责的是游戏中的怪物设定。
整个游戏的怪物一共就四个类型,人型生物,野生生物,变异生物,人工智能四大类。
不同的生物有不同的特性,人型生物具备智慧,可以被贿赂,帮助玩家搜集资源,攻击怪物……
不同的生物被击败之后掉落的物品也各不相同。
看起来简单无比,但整整麻烦的是‘埼玉老师’后续的添加代码。
每有一个新的世界规则,新的地图,新的人物和新的道具系统出现,‘琦玉老师’就要拿出所有的怪物资源,重新添加一遍规则……
不难,但是工程量堪称史诗级规模。
……
……
孙琳正在办公室整理数据,因为琳琅珪壁的人正在负责新游戏的创作,所以毒奶粉的运营暂时交给讯美工作室的人来负责。
突然,孙琳的邮箱传来一声与众不同的声音。
孙琳立马打开个人邮箱,查看了邮件。
这是孙琳专门设定的‘企业合作’专属邮箱提示音。
开通一年的数额在10万软妹币,不过效果也是显而易见。
只有同样开通‘企业合作’互相发邮件才可以触发提示音。
从时间成本上节约了大量的资源。
孙琳看了一下邮件的发布者,脸上带着难以置信的神情。
来自宇宙中心国的邮件?
他们给自己发邮件干嘛?
孙琳打开邮件一看,顿时惊呆了。
来自宇宙中心国最庞大的游戏公司——soft的邮件。
soft可是鼎鼎大名的游戏公司,虽然网讯科技在龙华国内的口碑不错,但是拿到国际上,就多少有些名声不显。
名声不显到什么程度呢,举个例子。
你问自由国人,知不知道‘网讯科技’,对面99.9999%会果断的摇头,然后说一句‘我们不熟。”
但是你要是说,这个公司开发了《植物大战僵尸》,那海外的玩家就会举着大拇指称赞“good!good!”
一个游戏公司,众人只知道游戏名字,却不了解公司名字,也不知道是幸运还是不幸!
而soft,用一句话可以概括soft的名声,那就是。
soft的历史就是宇宙中心国网络游戏的历史。
仅凭一家公司,持续到2023年,仍然有这番评价,其实力庞大自然不言而喻。
自97年建立至今,开发了《激战2》,《天堂》一代和二代,《永恒之塔》以及的大名鼎鼎的《剑灵》!
在龙华国乃至整个亚洲地区,有着举足轻重的地位。
令王帅斌奇怪的是,这样一个公司为什么突然给自己发消息呢?