衡量完战斗下去的得失以后,叶子认为这个时候还是果断逃跑来的实在。
且不说这个如此凶残的家伙根本不是他可以击败的,就是击败以后又能怎么样呢?
打打怪物头领还能拣到一堆魔法装备什么的,打这个家伙就是浪费时间了吧。
于是缓过气的叶子二话没说,转身就跑。
血神子丁秋不仅怒极生笑,伸手一指,那血红飞剑便朝叶子杀去。
早就习惯头顶火妖精共享视野的叶子在血神子动起来的那一刻,就急急一躲。
血红飞剑没中目标,直直飞到了叶子前面。
叶子也不客气,直接施展袖里乾坤,轻轻一摄,那血红飞剑便进了他的袖子。
血神子丁秋大怒失色,虽然那飞剑只是他现在最无用的法宝,可是被那妖女一袖子摄走还是很让他感觉到不可思议。
同样感觉到轻松恰意的人还有叶子。
袖里乾坤的威力增加了一点,不是那种打伤害的威力,而是那种打伤害无用时的收摄力。
就像是对没有生命力的死物有特别的收摄力量一样。
小姐姐的声音响了起来:“虽然你的技艺精进了一点儿,但是和你全盛时期比起来还是有着很大距离的。最后我想说的是,这个血红飞剑十分邪恶,能够污染侵蚀身体和精神,幸亏你没听我的,和这个飞剑刚正面。”
眼见妖女已经逃跑很远,血神子丁秋不由挥手打出两件血衣。
那两血衣快速飞窜间,展成两件血红披风,追着叶子杀去。
按照两个血红披风的飞行速度,想要追上叶子还是很容易的。
毕竟叶子现在跑起来也就是个自行车速度,哪能和血红披风那电动车速度相比。
只是十几个呼吸时间,血红披风就追上了叶子,和叶子缠斗起来。
单挑一个血红披风,叶子是可以稳赢的,但是两个血红披风一起上,而且明显比之前那个血红披风更难缠,这就非常考验叶子的战斗技艺了。
他没办法压制住两个血红披风的攻击,只能保守防御。
逃跑也在这个时候中止下来。
血神子丁秋带着滚滚血浪追来的时候,叶子已经和血红披风斗了十来个回合。
之所以还在坚持,不过是凭着一股倔强而已。
当然,以叶傲天的心理,即使面对这种强敌和危险,他也是可以微笑面对不言放弃的。
小姐姐也在这时提出了新的作战方案:“你快施展龙游和斩妖剑技艺,我准备好了一大波小妖精给你断后。”
战斗从逃跑开始,叶子就很狂躁。
打不过就跑确实是冒险者们的日常模式不错,可是作为一个怼过世界之力的挂比,这个时候居然被一个积年老怪追的抱头鼠窜,他陆地真仙这名号还能不能拿出来吓唬人了?
想到这里,他对小姐姐说道:“上小妖精刚他!”
随着锤镰旗挥动,一只只小妖精从旗上飞出,快速集结,朝着血浪顶端的血人发动攻击。
血神子丁秋啧啧奇赞:“竟有如此妖术,看来我是小看你了。”
小妖精们的箭矢打在了血浪上面,根本不损血神子丁秋一分一毫。
不过气势上面倒是给叶子提升了不少逼格,毕竟现在的战斗,他也不是孤家寡人被围攻的处境了。
小姐姐本来还想出来助战,但是被叶子拒绝了。
能够让小姐姐发挥战斗力的有用马甲也就只有火焰灵珠的几个化身,遗憾的是这几个化身已经损失了僵尸王和蛇妖王,可以说是被血红披风死死克制的存在。
即使小姐姐还能控制火焰灵珠化作南天门虎出战,也不过只是被血红披风一扑就变成敌人打手的鸡肋存在。
所以叶子情愿一打二,也不愿意小姐姐受到伤害。
妖精兵种虽然也是小姐姐的意识延伸体,但都是后台指令运行的,相当于下了个指令让它们自动运行,即使损失也对小姐姐没有多少伤害。
火焰灵珠不同,是小姐姐亲自控制的。
和妖精兵种比起来,火焰灵珠是小姐姐手动控制的车子,人在车子里面。
其他妖精兵种不过是小姐姐远程遥控指挥的存在。
这就决定了火焰灵珠受损的话,会伤害到小姐姐。
而小姐姐之所以要手动控制火焰灵珠,并不是她觉得刺激好玩儿,而是只有呆在火焰灵珠里面才能够让火焰灵珠继续存在下去,保持存活状态。
火焰灵珠是从叶子身上分离出来的玩意儿,经历过很多次蜕变。
按道理讲离开叶子以后,火焰灵珠就会崩溃消散。
如果不是小姐姐横插一手的话。
老实说群类生物通常是没有意识主体的,像小姐姐这样意识主体随便转换到个体身上的群类生物是十分稀奇的事情。
当然,小姐姐真正的意识主体其实还和叶子一起。
就像她最开始猜测的那样,这个妖精身体可不是那么好摆脱的,只是这个事实她并不愿意去直视罢了。
宁愿短暂的欺骗自己没有那么脆弱,也不愿意承认无法摆脱命运规则。
这和现在的战斗其实没有多少关系。
小姐姐遥控着上百个小妖精飞舞着,攻击着凶涌血浪。
血神子丁秋虽然没有受到分毫伤害,但是被一群小蚊子一样的妖物攻击,还是引起了他大量愤怒。
面对那不知名的重重的压制,血神子丁秋没能催动血浪飞上高空。
他狠狠咆哮:“妖女!你欺人太甚!我血神子丁秋誓要将你炼成血魔傀儡!”
长时间的缠斗对于叶子来说是件好事,战斗技巧和技艺精进得到了有效检验。
不知道从什么时候开始,叶子的技艺就会在战斗中慢慢成长。
按照小姐姐和其他冒险者的说法:“战斗是锻炼技艺的最好方法,这种方法不同于使用灵魂碎片主动升级技艺,而是一种理解和表达,所谓熟能生巧正是战斗技艺的最简写照。”
叶子的技艺从一开始就很特别,无法像其他冒险者那样主动使用灵魂碎片进行升级。
这已经是一个老生常谈的问题了。
而在战斗中促进技艺成长,这个事情要追朔根本的话,可能是从叶子修炼技艺的时候就已经存在了吧。